баня

Как да се регистрирате с крал и кралица

Съдържание:

Anonim

Стив Хаак / Гети Имидж

Кралят и кралицата срещу кралския мач е едно от най-основните игри в шаха. Познаването на тази и други „overkill“ endgames е от решаващо значение за подобряването на вашия шах. В края на краищата, това не е достатъчно, за да спечелите печеливша позиция - трябва да можете да контролирате краля на опонента си.

Проверка с крал и кралица

От позицията по-горе първата стъпка на Уайт трябва да бъде ограничаването на зоната на движение на Черния крал. Кралицата е идеална за запечатване на краля в малка площ.

Бялото може да започне да ограничава краля на Черния, като играе 1. Qe5.

Илюстрация: Смърч / Тим Лидке

Ограничете мобилността на краля

Кралят на Блек вече е поставен в кутия и никога няма да премине към (или извън) маркираните квадратчета в диаграмата.

Това илюстрира важен момент: не винаги е най-добре да се провери врагът цар. Често е най-добре вместо това да хванете краля и да ограничите движението му. Не забравяйте, че мачът е целта, а не просто случайни проверки.

Черният трябва да направи кралски ход; 1…. Kd7 е толкова добър, колкото всеки. Как Уайт може да продължи да напредва към ограничаване на краля на Блек?

Илюстрация: Смърч / Тим Лидке

Допълнително ограничете врага крал

С 2. Qf6, Уайт продължава да ограничава движенията на Черния крал.

Следващите няколко стъпки на Уайт ще продължат да следват същата стратегия. Черното ще се опита да стои далеч от краищата на дъската колкото се може по-дълго с движения като 2…. Kc7. Преследването може да продължи с 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, след което Черният трябва да се откаже от земята.

Илюстрация: Смърч / Тим Лидке

Натиснете краля към ръб

Сега кралят на Блек ще трябва да се премести или в a-file, или в 8-ми ранг. И в двата случая, Уайт е постигнал основна цел, като е карал Черния крал до ръба на дъската.

За нашия пример Черният ще играе 4…. Kc8.

Илюстрация: Смърч / Тим Лидке

Поставете кралицата на Втора линия

След като вражеският цар бъде избутан до ръба, важно е да се уверите, че той остава там. Ние постигаме това, като поставяме нашата кралица на "втория ред" - ранг или файл до този, на който врагът цар е хванат в капан.

Например в този пример Черният цар е принуден да достигне 8-ми ранг. За да осигури краля да остане поставен, Уайт правилно премества кралицата си до 7-ми ранг, като играе на 5. Qe7. Сега кралят на Блек се свежда до разбъркване между c8, b8 и a8.

Илюстрация: Смърч / Тим Лидке

Използвайте краля

Кралицата не може сама да контролира вражеския крал. Вместо това кралят и кралицата трябва да работят заедно, за да завършат играта.

В този момент няма нужда Уайт да мести кралицата отново, докато не е готов да матира Черния крал. Вместо това той може да приближи краля си към действието, докато Черният се свежда до придвижване на краля си напред и назад с ходове като 5…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, което ни довежда до позицията, диаграмирана по-горе. Единственият легален ход на Блек е 7…. Kb8.

Илюстрация: Смърч / Тим Лидке

Подготовка на мачта

Преди да изпълнят мачма, по-силната страна трябва да премести краля си на третия ред - тоест два чина или досиета далеч от краля на врага - възможно най-близо до краля на врага. Когато проверите с крал и кралица, царете ще работят директно един срещу друг или се разделят с „рицарски ход“.

На диаграмата по-горе бялото е постигнало това след 8. Kb6 Kc8. Бялото вече има мач в един ход, който трябва да забележите, преди да продължите към следващата страница.

Илюстрация: Смърч / Тим Лидке

Шах и мат

Белите печелят играта, като играят 9. Qc7 #.

Колкото и просто да изглежда тази крайна игра, има няколко капани, за които трябва да внимавате. Съществуват две възможни възможности, които могат да превърнат определена печалба в равенство.

Илюстрация: Смърч / Тим Лидке

Безизходична заплаха

Първата смъртоносна заплаха възниква, когато вражеският цар седи в един от ъгловия квадрат. В този случай е от решаващо значение да не поставяте кралицата си на рицарско отдалечаване от този ъгъл!

На диаграмата по-горе Бялата кралица не позволява на Черния крал да има каквито и да било легални ходове, защото седи на ход на рицаря от площад a8, на c7. Също така би било безизходица, ако кралицата беше на b6.

Най-лесният начин да избегнете този застой е да се уверите, че кралят на противника има поне два безопасни квадрата, преди да го хване в ъгъл. Например, ако Бялата кралица беше на d7, Черният крал би могъл безобидно да се размества напред и назад между a8 и b8.

Илюстрация: Смърч / Тим Лидке

Поредната безизходица

На горната диаграма Белият крал и кралицата работят заедно, за да спрат Черния цар. Този безизходица може да бъде лесно избегнат, като си спомните една от нашите стъпки за изпълнение на този мач: когато кралят на врага бъде изгонен до ръба, не забравяйте да преместите кралицата си на втория ред. Ако кралицата на Уайт беше на 7-ми ранг, нямаше да има заплаха от безизходица на горната позиция.

Илюстрация: Смърч / Тим Лидке