JESHOOTS.COM.
JESHOOTS.COM/ Отмяна
Един от най-добрите начини да подобрите играта си в шах е като научите общи модели, които се появяват отново и отново в игрите. Изграждайки това разпознаване на модел, ще започнете да виждате повече възможности в своите игри, като разпознавате прости модели в по-сложни позиции.
В тази статия се разглеждат основните контролни мачове - видът, който всеки шахматист трябва да разпознае на дъската, за да завърши печалба. Всички тези контролни каси ще бъдат представени като проблеми, свързани с половинката; ако желаете, можете да опитате първо да намерите отметката във всяка диаграма и след това да прочетете обяснението и отговора по-долу, за да видите дали сте били прави.
Мач с две основни части (момче и кралица)
Първият ни пример използва кралица и се върти заедно, за да достави мач. Същият модел обаче може да се осъществи с всякакви две основни части.
Един самотен крал на ръба на дъската лесно се проверява от всякакви две големи фигури. Докато едното парче пречи на краля да се отдалечи от ръба, другото може да се премести в същия ранг или файл като краля, за да достави мач.
В горния пример Белият верец патрулира седмия ранг, като пречи на черния цар да се отдалечи от осми ранг. Тъй като мошенникът вече върши добра работа по поддържането на царя подгънат, той може да остане там, където е. Вместо това, преминаването на Qa8 ++ завършва играта, тъй като кралицата и гредата се комбинират, за да отнемат всеки квадрат, от който кралят може да избяга.
Back-Rank мач
Задният ранг-мач може да не прилича много на нашия първи пример, но моделът е много подобен. Въпреки че все още ще използваме основно парче, за да доставим мач от ръба на дъската, този път собствените пешки на краля му пречат да избяга от нашето нападение.
Диаграмата по-горе е типичен пример за съотборник. Кралят на Уайт е хванат в капан зад собствените си пешки и затова е забит на първия ранг. Черните могат да доставят мач, като играят Rc1 ++.
Съпругите от задна ранг се виждат лесно, но в повечето случаи те са лесни и за предотвратяване. По принцип те се случват само когато един крал е хвърлил, има твърде малко защитници на задния ранг, а пешките пред заградения цар не са преместени.
Има няколко начина да избегнете да станете жертва на резервен партньор. Поддържането на достатъчна защита на ранга на гърба ви ще попречи на вражеските части да нападнат безопасно вашия крал. Освен това, ако се притеснявате от заплаха за съотборник, можете да преместите някоя от пешките, за да дадете на краля си площад за бягство. Например, ако това беше ходът на Уайт в диаграмата по-горе, играта на h3 би попречила на мач, тъй като сега кралят може да премине към h2, ако Черният играе Rc1 + при следващия ход.
Кралица и рицар Мач
Кралицата е мощно атакуващо парче, но обикновено се нуждае от помощ, за да достави мач. Много основни мачове използват кралицата, за да доставят мач, поддържан от второстепенно парче.
Диаграмата по-горе показва кралица и рицар, които работят заедно, за да мамират крал. Бялото може да завърши работата, като играе Qe7 ++.
Въпреки че този пример е опростен, той илюстрира важен модел на мач, който може да се използва заедно с кралицата заедно с носещо парче. Срещу крал, залепен по един от краищата на дъската, кралица - подкрепена от друго парче - поставена директно пред този крал, винаги ще доставя мач, при условие че не може да бъде уловена от парче, различно от краля.
Този модел работи, защото кралицата отнема всеки квадрат, от който кралят може да избяга. Например, в диаграмата по-горе, Бяла кралица на e7 атаки d8, e8, f8, d7 и f7, което означава, че Черният цар няма къде да бяга. Между кралицата и краля няма квадратчета, така че няма шанс да се блокира чекът. Кралицата се поддържа от рицар, което означава, че кралят не може да превземе кралицата. Черното няма други парчета, които да пленят и кралицата; без начин да избегнете превземането, кралят на Блек е поставен отметка.
Кралица и епископ Мач
Епископът може да играе поддържаща роля за кралица, подобна на тази на рицаря в предишния пример. Докато кралицата доставя мачмата, епископът може да подкрепи кралицата отдалеч.
На диаграмата по-горе, Уайт има мощност, охраняваща първия ранг, което прави невъзможен съотборник в момента. И двете части на Блек обаче са разположени върху дългия диагонал a8-h1, което би трябвало да ни даде представа как можем да атакуваме Белия крал.
Със сигурност достатъчно, ходът на проверката е Qxg2 ++. Царят е хванат в капан и не може да атакува кралицата, защото е защитен от епископа.
Двама епископи
Незначителните парчета могат да доставят и контролни каси сами. Двойка епископи могат да работят заедно ефективно; тъй като всеки от тях може да бъде доминиращ върху квадратчета с един цвят, заедно те могат да доминират над цялата дъска.
На горната диаграма кралят на Уайт е в несигурно положение. Пешката му пречи да се движи нагоре към h2, докато тъмният квадрат на епископа на Блек го спира да излезе на g1. В момента единствените му безопасни квадрати лежат на диагонала на квадратна светлина и една атака по тази линия ще заклина катастрофа. Black може да достави мач, като играе Bd5 ++
Епископ и рицар мач
Епископ и рицар също могат да работят заедно, за да си осигурят мач, макар че може да се нуждаят от малко повече помощ за това - или от собствените си парчета, или от няколко удобно поставени защитници.
Диаграмата по-горе показва епископ и рицар, които работят заедно, за да влязат в капана на замрял крал. Собствените парчета на Уайт блокират по-голямата част от потенциалните площади на краля му за бягство, докато добре поставеният Черен епископ отнема g2 и h1. Тъй като кралят на Уайт няма начин да избяга, проверка от рицаря на Блек със сигурност ще изрича края на Уайт.
Черното завършва играта, като играе Nh3 ++, проверявайки белия крал.
Крал и пешка мат
Дори най-малките членове на шахматната армия могат да участват в проверка на вражески цар. При правилните обстоятелства пешките могат да бъдат много опасни нападатели.
Диаграмата по-горе показва позиция на крайната игра, където е възможна такава половинка. Кралят на Блек прави всичко възможно, за да попречи на Уайт да промотира пешка, но се озова в капан на d8 и няма къде да работи. Простият c7 ++ завършва играта, като Белият крал в подкрепа на пешките си е достатъчно, за да матира Черния крал.
Задушен Мате
„Задушената половинка“ се случва в случаите, когато крал е твърде добре защитен за собствено благо. Съставките са прости; крал (обикновено в ъгъла на дъската), който е изцяло обсебен от собствените му парчета, е нападнат от рицар, който може да прескочи защитниците, за да заплаши краля. Тъй като кралят няма къде да бяга, резултатът е мач.
Обикновено задушената половинка изисква жертва и поредица от проверки, за да принуди противника да хване капана на собствения си крал, но този пример изисква само един ход, за да бъде завършен. На диаграмата по-горе кралят на Уайт вече е заседнал на h1, тъй като собствените му парчета му пречат да се движи навсякъде. За Блек е въпрос само на преместването на рицаря на правилния площад. В този случай правилното движение е Nf2 ++, доставяйки задушен партньор.
Мате на Анастасия
Матето на Анастасия е мач, доставян от рук и рицар по един от файловете на върха (a-файла или h-файла). Първоначално този мач е видян в романа „ Анастасия и дас Шачспиел“ (или „ Анастасия и шахмата“ ).
Докато няколко красиви комбинации могат да доведат до финала, половинката е само на един ход в позиция по-горе. Уайт току-що достави чек с рицаря, карайки Черния да играе на Kh7 в опит да избяга. Въпреки това, Уайт може да провери черния, като играе Rh3 ++. Мощението атакува целия h-файл, докато рицарят на Уайт не позволява на черния крал да избяга до g8 или g6.
Мате на Морфи
Матето на Морфи, кръстено на американския майстор Пол Морфи, използва епископ и се върти заедно, за да хване краля на врага. Често този модел се появява, след като жертвите се използват за отваряне на позицията на краля, въпреки че може да се случи (или да бъде заплашен) без жертва на материал.
В схематично положение кралят на Блек е заседнал на h8, прикован от гребена на Уайт и собствената му пешка на h7. Бялото може да накара мач, като играе на Bf6 ++, когато няма изход за Черните.
Тези основни мачове, заедно с десетки подобни позиции, са второ естество за шахматистите на турнирите. Решаването на тези и други прости проблеми, свързани с половинката, е добър начин да обучите мозъка си да разпознава тези позиции, когато се появяват в реални игри. Ако успеете да стигнете до момента, в който отговорите ви стигат моментално, можете да се почувствате уверени, че няма да пропуснете тези възможности в действителните игри.
Илюстрация: Смърч / Тим Лидке