Fotosipsak / Гети изображения
За новите играчи научаването на многобройните гамбити, защити, атаки и вариации на шахматни отвори може да изглежда като невъзможна задача. Опитът да научите подробни линии за отваряне не е излишен само за начинаещи, но вероятно е контрапродуктивен.
Вместо това новите играчи първо трябва да научат основните принципи на шахматните отвори. Тези принципи не само излагат добро, общо ръководство за това как да се играе на отвора, но и помагат да се осмисли по-напредналата теория за отваряне.
Контролирайте центъра
Илюстрация: Песен за смърч / Катрин
Първият ни принцип на отваряне е контрол на центъра. В центъра ―, квадратът e4, d4, e5 и d5 ― е най-важната област на шахматната дъска; контролът върху центъра позволява повече мобилност на парчетата, както и лесен достъп до всички части на дъската. Атаките в центъра също са най-ефективни. Тези фактори често превръщат отвора в ожесточена битка за централен контрол между двете страни.
На горната диаграма Уайт свърши отлична работа по установяването на контрол върху центъра. Пешките му на e4 и d4 контролират много ключови квадрати, докато рицарите на f3 и c3 са добре поставени за бързо прескачане, където и да са необходими.
Обратно, Черните са изиграли първите няколко хода слабо. Пешките му на a5 и h5 изобщо не влияят на центъра, а рицарите му на a6 и h6 са ограничени в движенията си.
King Safety
Илюстрация: Песен за смърч / Катрин
В началото е важно да се има предвид безопасността на краля. Отслабването на позицията на краля може да доведе до бързи загуби или да принуди жертвата на материал, за да не бъде контролиран нашият крал. По същия начин, ако кралят на противника изглежда уязвим, е важно да се използва това, преди кралят да намери по-сигурна позиция.
Често f-пешката (f2 за бяло, f7 за черно) е най-слабата точка в отвора за всяка страна. Диаграмата по-горе възниква след ходовете 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Бялото се възползва от слабия диагонал на e8-h5, създаден от втория ход на Блек и има голямо предимство.
Понякога тези слабости могат дори да доведат до бързи проверки. Един пример, който работи по същата идея за слабост по диагонала на краля, е Матето на глупака.
Рокадата
Илюстрация: Песен за смърч / Катрин
Тъй като безопасността на краля е толкова важна, обикновено е препоръчително да се прави замък по-рано, особено за начинаещи. Кралят на кастинга обикновено е по-безопасен от този в средата на дъската, а отливането обикновено избягва бързите каси, които могат да бъдат разочароващи за начинаещи.
В горната диаграма и двамата играчи са участвали в първите 5 хода на играта. И двамата крале са доста безопасни и нито един от играчите не трябва да се страхува от бърз мач.
Също така си струва да се отбележи, че позициите около царете - конкретно, трите пешки пред заградените царе ― не са нарушени. Преместването на тези пешки в отвора обикновено прави краля много уязвим, тъй като отваря линии на атака за парчетата на другия играч.
развитие
Илюстрация: Песен за смърч / Катрин
свобода
Свободата е свързана с развитието. При откриването е важно парчетата да се движат свободно в играта, улеснявайки здравословното развитие. Когато парчета или централните пешки са блокирани, това прави много по-трудно правилното развитие.
Парчетата също трябва да се развиват до площади, където имат голяма свобода на движение. Парче, което има много ограничено движение, не е много по-добро от едно, което все още е на началния си квадрат.
Често срещана грешка, направена от начинаещи, е разработването на едно парче до квадрат, което пречи на развитието на други парчета. В горната диаграма и двамата играчи са разработили своя кралски епископ до площада пред d-пешката си (d3 за бяло, d6 за черно). Докато разработването на епископ е добра идея, поставянето на тези епископи не позволява на всеки играч да премести d-пешката си, което прави по-трудно да развият своите епископи на кралицата или да получат по-голям контрол над центъра.
Освен това и двамата епископи са подгънати донякъде от собствените си електронни пешки, които блокират движението им по един диагонал. Например, Белият епископ би бил по-добре развит до c4 или e2, където би имал свобода на движение в две посоки. По същия начин, черният епископ би имал повече свобода или на c5, или на e7.
Илюстрация: Песен за смърч / Катрин
Когато играта започне, парчетата имат малко влияние. Рицарите са единствените парчета, които могат да се отдалечат от банковия ранг; останалите се нуждаят от пешки, за да се движат, за да могат да влязат в бойното поле.
Процесът на изваждане на парчетата от банковия ранг и в играта е известен като развитие. Важно е да се развивате бързо; играчът, който напредва в развитието си има предимство, тъй като има по-голям шанс да атакува или да спечели инициативата.
Развитието е нещо повече от просто движещи се парчета. Има няколко принципа, които трябва да имате предвид при разработването си.
- Най-напред трябва да се развият рицари и епископи. Като цяло, малки парчета трябва да бъдат внесени в играта преди основните парчета. Рицарите и епископите могат да повлияят на центъра и да създадат атакуващи възможности, като същевременно са по-малко уязвими от атаки от върховете или кралицата. Не прекалявайте с кралицата рано. Свързан с предишния принцип, преместването на кралицата в началото на играта често е грешка. Докато кралицата е ценна, това също я прави уязвима; всеки път, когато е нападнат от по-слабо парче, той трябва да се движи, за да избегне улавянето. В крайна сметка търговията с кралица за рицар или епископ не е добра идея. Не премествайте едно и също парче многократно в отвора, освен ако не е необходимо. По-важно е да внесете много парчета в игра, а атаките, използващи само едно или две парчета, рядко са успешни. Развивайте се със заплахи. Заплашването на парчетата на противника ще го принуди да предприеме защитни действия, вместо да продължи собственото си развитие.
В диаграмата по-горе (която възниква след ходовете 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Уайт е развил само кралицата си, оставяйки го далеч назад Черно. Междувременно, Блек добре спазва принципите на развитие, като въвежда три парчета в игра и постоянно тормози кралицата на Уайт.