Илюстрация: © Смърч, 2018
Fool's Mate е най-бързият начин да матирате противника си в играта на шах. Тази рядка форма на мач може да възникне, когато играчът на белите направи две несъобразени грешки.
Шахът е игра за научаване да отговаряте и да предвиждате ходовете на опонента си. Ако играете Черно, научаването на правилната реакция, когато забележите тези конкретни отварящи ходове от Уайт, може да ви доведе до възможно най-бързата победа в играта на шах.
Слаб първи ход
Fool's Mate започва със слаб първи ход на White-Kingside пешка до f3. Този ход не влияе малко върху центъра на дъската, не помага за разработването на парчета и отслабва защитата на краля върху диагонала e1-h4. Уайт вече се отказа от предимството си за откриване, но ситуацията все още не е безнадеждна - макар че скоро ще бъде, ако Уайт направи друга грешка.
Отзивният ход на Блек
Отговорът на Блек, пешката на крал до e5, е категоричен отговор. Този ход дава на Черно голямо влияние в центъра на дъската и спомага за развитието на тъмния квадрат епископ и кралицата, която има за цел да се възползва от отслабения бял крал, като премине към h4.
В изходната позиция на шахмата, Уайт винаги има леко предимство. В тази игра, след само един ход, Черният вече има превъзходна позиция. Бялото може да развие две свои парчета заради движението на пешката, но е загубило възможността да премести своя рицар на f3.
Следваща грешка на Уайт
Вторият ход на Уайт, рицарската пешка до g4, е поредната грешка. Този ход не успява да подобри позицията на Уайт и отслабва и без това опасния диагонал на e1-h4.
Дори и да намалите печелившия отговор на Блек, ходът няма много смисъл. Въпреки че технически позволява на царския епископ да се изнесе, този епископ все още не може да излезе от задните си пешки. Дори и да премине към h3, пешката g4 го блокира да влезе в останалата част на бойното поле.
Ако Уайт разпозна тази първа грешка, може би вместо това премести втората пешка на g3, като по този начин блокира диагонала на e1-h4 и купи известно време. Вместо това, с този ход на Уайт, Черният е готов да матира само на втория ход.
Черни шахматни бели
Black завършва играта, като премества кралицата си на h4. Бялото не може да улови кралицата, да придвижи царя си за безопасност или да блокира атаката на кралицата. Само с два хода, Уайт се озовава проверен. Това илюстрира както мощната природа на кралицата, така и опасностите от отваряне на линии към вашия крал в ранната част на играта.
Уайт можеше да избегне тази бъркотия, но вместо това наруши основните принципи на отваряне на контрола върху центъра на дъската и поддържането на безопасността на краля. По-добър подход би бил Белият да прокара своите централни пешки, което би могло да помогне за контролирането на средата на дъската, позволявайки на рицарите и епископите си да влизат безопасно в игра.
Ходовете на пешката в началната фаза на играта са важни, но те трябва да служат на цел. Разбирането на тези принципи ще ви помогне да избегнете страданието на унизителния Мат на глупака.
Илюстрация: Смърч / Тим Лидке