баня

Какво да знаем за дизайнерските настолни игри

Съдържание:

Anonim

Селища на Катан. С любезното съдействие на Mayfair Games

Зората на дизайнерските игри - „Селата на Катан“

„The Settlers of Catan“ е играта, която въведе много англоезични геймъри в света на дизайнерските игри. Първоначално е публикувана в Германия през 1995 г., а след това е преведена на английски и внесена в Съединените щати от Mayfair Games.

„Settlers“ включва много от елементите, които бележат най-доброто от жанра: сравнително прости правила, дълбока стратегия, отлична стойност на преиграване и обжалване както на хардкор геймърите, така и на случайните геймъри.

Очевидно не всяка дизайнерска игра ще успее на всяко ниво или с всеки играч. Има много, които обичат работата на дизайнера на игри Reiner Knizia, например; други може да намерят работата му прекалено суха и предпочитат игри с по-развита тема.

Игри в немски стил, направени не само в Германия

Струва си да се отбележи, че макар тези игри често да се наричат ​​„немски игри“ или „игри в немски стил“ - правилно се отбелязва силна връзка със страната Германия - подобна справка не означава непременно, че играта е създадена от германец. Alan R. Moon е американец, който проектира игри в немски стил, като Ticket to Ride и Elfenland. А класическият Acquire на Сид Саксон се вписва удобно в дискусия за подобни игри.

За англоезичните геймъри компанията, която направи най-много, за да направи игрите на дизайнерите широко достъпни, е Rio Grande Games. Ръководителят на компанията Джей Туммелсън има страст към гейминга, а неуморните му усилия да импортира най-добрите немски игри заслужават специално внимание.

Първи стъпки с дизайнерски игри

Ако не сте напълно запознати с дизайнерските игри, може да отнеме известно време, преди да започнете да разбирате защо тези игри са се хванали с толкова много играчи. Но ако положите дори минимални усилия да научите за тях, почти мога да гарантирам, че вашият игрови живот (и по този начин време, прекарано със семейството и приятелите), ще бъде много по-богат. Разбира се, портфейлът ви може да е много по-беден в зависимост от това колко игри купите, но това е друга история.)

Геймърите разказват какво им харесва в дизайнерските игри

Специализирани геймъри споделиха какво харесват в дизайнерските игри.

Ричард Ървинг: "Немските игри представляват връщане към по-старите настолни игри, като поредицата от игри на 3M или някои от по-добрите класики от Brothers Brothers от миналото. Те също представляват средно място, съдържащо това, което липсва в много американски жанрови игри през последните 20 години или повече: Игри, които са лесни за обучение на хора от всички възрасти, но също така имат достатъчно стратегия, за да заинтересуват възрастните.

"Немските игри не изискват големи инвестиции на време, пари или голям интерес към темата, като например Wargames, RPG, миниатюри и CCGs. Може да платите $ 50 или повече за немска игра, но играта ще бъде повече или по-малко пълни и разполагат с хубави компоненти: дървени или пластмасови парчета, хубави произведения на изкуството и пр. При същия ценови диапазон в Wargame получавате картонени гишета. В RPG, CCG и мини, едва ли сте на основното ниво на придобиване.

"Разбира се, подобно на картофения чипс, не можете да вземете само един!"

Бен Балдана: „Характеристиките, общи за повечето игри в немски стил, които изглежда привличат всички (включително новодошлите) са:

  • "Взаимодействие: Вие играете хората, както и играта. Интерес: Дизайните ви интересуват дори когато не е ваш ред. Последствие: Често придвижването в началото на играта има големи последици за вашата позиция по-късно в играта." Време: Повечето могат да се играят за 60-90 минути, което ги прави разумно събитие от типа "след вечеря".

"Очевидно с богатството на игри там можете да намерите изключения от всичко. Но мисля, че тези четири характеристики са онези, които отличават игрите в немски стил, освен техните партии или гнусни братовчеди в САЩ."

Джо Хубер: "Игрите в Германия наистина са онези игри, предназначени да се продават на немски семейства. Със сигурност има много, насочени към най-сериозния геймър, наричан обикновено Spielfreak (или Spielfriek), но основната част от произведените игри са предназначени да се ползват от по-големи деца и от възрастни. Като такива те са склонни да имат няколко общи характеристики:

  • „Кратка продължителност (рядко над деветдесет минути, а понякога и десет).„ Бърза игра (мнозина използват едновременна игра, но дори и сред тези, които не „мъртво време“ между оборотите е сведена до минимум). „Абстрактен механизъм за игра с тема, поставена над тях. „Значителни възможности за стратегия, преплетени с внимателно контролирани елементи на късмет.“ Лесно обяснени правила. „Привлекателни компоненти (жетони, дъска и др.)

„След като пораснах с wargames, Dungeons & Dragons и странната 3M игра, откривам, че темата има тенденция да е важна за мен - не каква е темата, а толкова, колкото доколко темата е обвързана с механиката. Когато двете не съвпадат, аз не съм склонна да се наслаждавам на играта толкова много, въпреки че когато съвпадат, далеч не е симулация."