Илюстрация: Смърч / Хайме Нот
Euchre е игра с карти с трикове, която може да се играе с четирима играчи в две партньорства. Целта е да бъде първото партньорство, което ще набере поне 10 точки. Това е само една форма на играта; Може да се играе също като двуръка Еухре, Триръка Еухре и Железница Еухре.
Палубата Euchre
В Северна Америка най-често се среща тесте с 24 карти (използвайки девет, 10, джак, кралица, крал и асо във всичките четири костюма). Някои играчи предпочитат тесте с 32 карти (добавяйки седемте и осемте от всеки костюм). British Euchre използва 25 карти (24-те изброени по-горе, плюс шегаджия). Има и други вариации. Тези правила са за Euchre с 24 карти и използват северноамериканските обичаи.
Картови стойности
Общото правило е, че асата са най-ценните карти, а деветките са най-малко ценни. Има две изключения. Джакът на костюма за коз е "правилната бауер" и това е най-ценната карта. Другият жак със същия цвят е „лявата черупка“ и това е втората най-ценна карта.
Гледайте сега: Правила на Euchre за играта с трикове с карти
Настройвам
Партньорите трябва да седят един срещу друг; дилър е избран на случаен принцип.
На всеки играч се раздават по пет карти. Останалите четири карти се поставят с лицето надолу в средата на масата. Горната карта е обърната с лицето нагоре; тази карта първоначално задава козовия костюм.
Според някои традиции търговецът раздава карти, както следва: три на противника отляво, двама на партньора си, три на противника отдясно, двама на себе си, двама на противника отляво, три на партньора му, двама към противника отдясно, след това три към себе си.
Първи кръг за наддаване
Играчите наддават, започвайки отляво на дилъра и продължавайки по посока на часовниковата стрелка, дали да използват костюма на картата с лицето нагоре като коз. Играчите имат следния избор:
- Играчът вляво от дилъра може да мине или да каже „Нареждам го“. Ако го направи, никой друг играч не може да подаде оферта. Ако първият играч премине, играчът от дилъра (партньора на дилъра) може да премине или да каже „Аз помагам“. Ако го направи, никой друг играч не може да подаде оферта. Ако първите двама играчи преминат, играчът отляво на партньора на дилъра може да мине или да каже „Нареждам го“. Ако го направи, никой друг играч не може да подаде оферта. Ако първите три играчи преминат, дилърът може да премине или да каже „Приемам“. Ако приеме, той взема картата с лицето нагоре, заменяйки я с карта от собствената си ръка (с лице надолу). Костюмът на картата с лице нагоре става коз. Ако и четиримата играчи преминат, ще се проведе вторият кръг на наддаване (вижте по-долу).
Ако някой от противниците на дилъра каже: „Поръчвам го“ или партньорът на дилъра казва: „Съдействам“, търговецът има възможност да вземе картата с лицето нагоре и да я изхвърли от ръката си с лицето надолу. Независимо дали дилърът го вдига или не, костюмът на картата с лице нагоре става коз.
Втори кръг за наддаване
Ако и четиримата играчи преминат в първия кръг на наддаване, картата с лицевата страна нагоре е обърната с лицето надолу и настъпва втори кръг за наддаване.
Във втория кръг за наддаване първият играч, който назове костюм, е избрал коз. Ако никой играч не наддаде, всички карти се разбъркват заедно и следващият играч предлага нова ръка.
Партньорството, което избира костюм на коз в който и да е кръг за наддаване, е известно като "производителите". Другото партньорство е известно като „защитниците“.
Отивам сам
Всеки може да обяви, че отива сам, след като е избран коз, но преди да бъде изведена първата карта. Възможно е двама играчи, по един от всяко партньорство, и двамата да изберат да отидат сами в една и съща ръка.
Игра
Играчът отляво на дилъра води първо, като играе всяка карта от ръката си.
Изключения: Ако някой е избрал да отиде сам, играчът отляво на този човек води първо. Ако двама играчи са решили да отидат сами, играчът на отбора, който не е избрал коз (защитникът), води на първо място.
Ако е възможно, играчите трябва да играят костюма на водената карта. Ако не, те могат да играят всяка карта. Най-високата карта, която се играе във водещия костюм, печели трика, освен ако не се играе един или повече козове, като в този случай най-високият коз печели трика.
Играчът, който спечели трика, води до следващия трик.
точкуване
Ако и четиримата играчи участват в ръка, създателите отбелязват една точка за предприемане на три трика. Те отбелязват бонус точка (две общо) за предприемане на всички пет трика. Ако създателите не успеят да предприемат три трика, те биват "изстреляни" и защитниците отбелязват две точки.
Ако един производител отиде сам и спечели всички пет трика, партньорството му отбелязва четири точки. Ако спечели три или четири трика, партньорството му отбелязва само една точка.
Ако защитникът отиде сам и спечели три или четири трика, партньорството му отбелязва две точки. Ако спечели всичките пет трика, партньорството му отбелязва четири точки.
Първият отбор, който вкара 10 точки, печели.