Нуша Ашхае / Смърч
Battleship е настолна игра с тематична война за двама играчи, в която противниците се опитват да отгатнат местоположението на бойните кораби на противника си и да ги потопят. Версия на хартия и молив на играта датира от Първата световна война, но повечето хора са запознати с играта чрез играта с пластмасова дъска, която е пусната за първи път от компанията на Милтън Брадли през 1967 г. Оттогава играта е породила различни видеоигри вариации на приложенията за смартфони. Днес версията за настолна игра се произвежда от Hasbro, компанията, придобила Милтън Брадли през 1984 година.
Геймплеят е ясен. Всеки играч крие кораби върху пластмасова решетка, съдържаща вертикални и хоризонтални координати на пространството. Играчите се редуват, призовавайки координати на редове и колони в мрежата на другия играч в опит да идентифицират квадрат, който съдържа кораб.
Игралното табло, което всеки играч получава, има две решетки: горна и долна мрежа. Долната мрежа се използва от играча, за да „скрие“ местоположението на собствените си кораби, докато горната мрежа се използва за запис на изстрелите, изстреляни към противника, и за документиране дали тези изстрели са били удари или пропуснати.
Как се играе класическите улеи и стълби за играНастройване на играта
Всеки играч получава табло за игра и пет кораба с различна дължина. Всеки кораб има дупки, в които са поставени „ударените“ колчета и запас от маркери за удряне и пропускане (бели и червени колчета). Петте кораба са:
- Превозвач, който има пет отвораБоряд, който има четири дупкиКрайзер, който има три дупкиПодводник, който има три отвораДестроител, който има два отвора
Двамата играчи трябва да бъдат разположени така, че да се изправят един срещу друг на една игрална маса. Целевите им решетки се връщат една към друга вертикално, така че нито един от играчите да не вижда океанската мрежа и местата на кораба на противника си.
Преди началото на играта всеки опонент тайно поставя свои собствени пет кораба върху океанската мрежа (долната част на дъската), като поставя своите кораби и ги закотвя в дупките на мрежата. Всеки кораб трябва да бъде разположен хоризонтално или вертикално през разстоянията на мрежата - а не по диагонал - и корабите не могат да висят от мрежата. Корабите могат да се допират един до друг, но не могат да заемат едно и също пространство на мрежата. Не можете да промените позицията на корабите след началото на играта.
Основен геймплей
Играчите поемат поредни изстрели (като извикат координатна мрежа), за да се опитат да ударят вражеските кораби на противника.
На свой ред извикайте буква и число, които идентифицират ред и колона в целевата мрежа. Опонентът ви проверява координатите на океанската си мрежа и устно отговаря на „пропускане“, ако там няма кораб, или „удря“, ако правилно сте се досетили, че е заето от кораб.
Маркирайте всеки свой изстрел или опит за стрелба по врага, като използвате целевата си решетка (горната част на дъската), като използвате бели колчета за документиране на вашите пропуски и червени колчета, за да регистрирате вашите попадения. С течение на играта червените колчета постепенно ще идентифицират размера и местоположението на корабите на опонента ви.
Когато дойде ред на противника ви да стреля по вас, всеки път, когато някой от корабите ви получи удар, поставете червено колче в дупката на кораба, съответстваща на пространството на мрежата. Когато някой от корабите ви има всеки слот, запълнен с червени колчета, трябва да съобщите на противника си, когато вашият кораб е потънал. В класическата игра фразата е "Потънахте ми биткойн!"
Първият играч, който потъва всичките пет кораба на опонента си, печели играта.
Разширен геймплей
Играчите, които имат опит да играят Battleship, понякога използват вариация на играта, известна като вариант Salvo. Основните правила остават същите със следните изключения:
- В първия кръг на играта извиквате пет изстрела (догадки) и отбелязвате всеки изстрел с бяло колче в целевата си решетка. След като извикате всичките пет изстрела (salvo), опонентът ви съобщава кои са попаденията и на кои кораби те попаднат. За удари сменете белите колчета на вашата целева решетка на червени колчета. Междувременно опонентът ви ще постави червени колчета в дупките на всички вражески кораби, които удряте. Алтернативно напред и назад по този начин, докато някой от вашите кораби не потъне. В този момент губите един изстрел от salvo. Ако някой от корабите ви потъне, например, вашият салв е намален до четири изстрела; когато два кораба потънат, salvo е три изстрела и така нататък. Продължавайте играта, докато един играч потъне всички противникови кораби и спечели играта.
Молив и хартиена версия
Възможно е също да се играе игра на Боен кораб по класически начин, като се рисуват океански решетки на хартия и се маркират хоризонтални и вертикални редове, за да се създадат координати. Можете да направите дъска за направи си сам. Например за основен океан от 100 квадрата маркирайте хоризонталните редове 1 до 10 и вертикалните редове от А до Ж.
Както при традиционната настолна игра, всеки играч ще има нужда от две океански решетки. Една решетка маркира скриващата позиция на петте ви кораба и всякакви удари, които противникът прави по тези кораби. Втората решетка следи попаденията и пропуските, които правите, когато стреляте по противника. Когато изстрел удари, маркирайте съответния квадрат с X; документирайте пропуските с 0.
За по-трудна игра можете да направите по-голяма решетка с повече квадратчета, като използвате букви от А до Я, за да маркирате вертикалните координати и числата от 1 до 26 за хоризонталните редове. Колкото по-голяма е океанската мрежа, толкова по-трудна става играта.
Спечелете боен кораб с тези основни стратегии