Смърч / Марго Кавин
Clue е настолна игра, в която трима до шест играчи се опитват да установят три основни факта на убийство: убиецът, мястото на убийството и оръжието за убийство. Те правят това, като героите им тичат около имение и събират доказателства.
Clue често се нарича "Cluedo" във Великобритания, където е изобретен. Всъщност повечето хора по света знаят играта като „Cluedo“ и северноамериканците я разбират като „Clue“. Играта е създадена за първи път по време на Втората световна война от Антъни Е. Прат, като оригиналната версия се нарича „Убийство!“ Издателят Waddingtons, след това преименува играта на „Cluedo“ след английската дума „clue“ и латинската дума „ludo“, което в превод означава „Играя“. След като отново беше лицензиран за друга публикация, Parker Brothers, играта беше опростена до името "Clue".
Настройка на дъската за игри
Играчите искат да се уверят, че имат цялото съдържание, необходимо за играта:
- Табло за игра ClueOne dieA тампон от листове за детективни тетрадкиСъен таен пликСикс на заподозрени жетониSix оръжия за убийство21 карти
Смърчът
Всеки играч ще избере една героиня. Ако, например, има само трима играчи в игра, тогава ще се играят само трима знака. Един човек ще сортира картите по тип и разбърква всяка купчина с лицето надолу. Без да гледат, те ще вземат една заподозряна карта, една карта с оръжие и една карта на стаята и ще ги пъхнат в тайния плик.
След това някой ще размести останалите карти заедно и ще ги раздаде по посока на часовниковата стрелка на играчите, докато не бъдат раздадени всички карти. Важно е да поставите оръжията за убийство в произволни стаи и да поставите не повече от едно оръжие във всяка. Някои съвременни версии на Clue обаче приписват оръжията на конкретни помещения.
След това играчът ще постави заподозрените жетони на определените начални квадрати. Всеки играч взема най-близкия заподозрян жетон, който вече не е избран от друг играч и играта започва.
Гледайте сега: Как да играете Clue
Игра на играта
Персонажът Мис Скарлет поема първия завой. Завоите продължават по часовниковата стрелка около масата. На свой ред, играчът ще преобърне матрицата и ще премести игралното си парче, колкото и много интервали да пише на жълтите квадратчета. Играчите могат да се преместят в една стая, стига числото, което те търкалят достигне числото, необходимо за влизане в стаята. Има няколко допълнителни правила, които трябва да се отбележи:
- Играчите могат да се движат само хоризонтално или вертикално, никога по диагонал. Играчите не могат да влязат в пространство или вход, които вече са влезли на един и същи завой. Играчите могат да се движат през вратата, за да влязат в стая, но това завършва движението им. Играчите не могат придвижвайте се през жълто пространство, заето от друг играч, но множество играчи могат да бъдат в една и съща стая. Играчите, които започват своя ред в стая с таен проход, могат да използват тайния проход, вместо да търкалят матрицата. Това ще постави героя им в друга стая от другата страна на борда, завършвайки движението им.
Предлагане на заподозрян
Играчите, които завършват движението си в една стая, могат да направят предложение, за да помогнат за премахване на заподозрените възможности, като познаят убиеца, оръжието за убийство и мястото на убийството. Например, ако играч току-що влезе във фоайето и е готов да гадае, може да каже нещо от рода на „Предполагам, че престъплението е извършено от полковник Горчица в салона с кама“. След това посоченото оръжие за заподозрян и убийство се премества в настоящата стая.
Играчът отляво на гадателя трябва да опровергае предложението, като им покаже една карта от ръката си, която го съвпада. Ако този играч не може да направи това, играчът отляво трябва да опровергае предложението, като покаже една карта от ръката си. Тази отговорност преминава по посока на часовниковата стрелка, докато някой не покаже на гадателя карта или докато всички играчи не са минали.
Когато някой разкрие карта, играчът, който я вижда, трябва да я зачеркне в детективния си тефтер като възможност. Всички карти, които притежава играчът, също трябва да се зачеркнат като възможности. Това е строго секретна информация, така че играчите не трябва да виждат взаимно тефтери. Хубаво е играчите да правят предложение всеки път, когато влязат в залата на свой ред, като стратегия за спечелване на играта.
Специално правило
Част може да бъде преместена в стая на свой ред на друг играч, когато герой е предложен като заподозрян. Вместо да търкалят матрицата или да вземат тайния проход на следващия завой, играчите могат просто да направят предложение в сегашната си стая.
Във всички останали случаи играчите трябва да започнат своя ред, като хвърлят матрица или правят тайно преминаване. Играчите не могат да останат в една и съща стая, за да правят предложения.
Обвиняване и печелене
Играчите са готови да повдигнат обвинение, когато са елиминирали всички фалшиви възможности и не са били опровергани техните предложения. Когато играчът повярва, че са решили случая, той може да прекрати своя ред, като направи обвинение. Играчите могат да направят това, като обявят, че отправят обвинение и заявяват окончателното си предположение за убиеца, оръжието за убийство и мястото на убийството.
След като това е направено, играчът, който отправя обвинение, тайно разглежда трите карти в плика за убийството. Ако са правилни, те поставят картите с лицето нагоре на масата, доказвайки на всички играчи, че са спечелили играта.
Ако обвинителят греши обаче, те губят играта. След това обвинителят ще замести тайно трите карти обратно в плика за убийството, без да ги разкрива. След като играч загуби, техният ред приключи и те се елиминират от играта. Губещите вече не завиват, но трябва да стоят на масата, за да опровергаят предложенията на другите. Ако парчето им блокира врата, тя се премества в стаята.
Ако всички играчи с изключение на един отправят неправилно обвинение, последният играч, който стои, печели.
Смърчът