баня

Правила за игра на карти Hasenpfeffer

Съдържание:

Anonim

Фото на плачещата върба / Гети изображения

Играта с карти Hasenpfeffer е много близък роднина на Euchre, но добавя 25-та карта за игра - Joker, която винаги е най-високият коз. Иначе геймплеят е много подобен на стандартния Euchre. Името Hasenpfeffer идва от традиционната немска яхния, приготвена от маринован заек или заек. Налични са и правилата на Euchre, Three Handed Euchre и Railroad Euchre.

  • Играчи: Hasenpfeffer се играе от четирима играчи (в две партньорства). Палуба: Hasenpfeffer използва тесте с 25 карти (с 9, 10, J, Q, K и A във всичките четири костюма, плюс Жокера). Цел: Да бъде първото партньорство, което спечели поне 10 точки.

Картови стойности

Общото правило е, че асата са най-ценните карти, а 9-те са най-малко ценните. Съществуват обаче три изключения от това правило.

  • Първото изключение е Жокерът, който винаги е най-високият коз. Джакът на костюма на козовете е „правилната банда“ и това е втората най-ценна карта. Другият Джак със същия цвят е „лявата черупка“ и е третата най-ценна карта. И двата баура са част от костюма за коз. Например, ако сърцата са костюмът на коз: Джакът на сърцата е дясната баха (втора най-мощна), а Джакът на диамантите е лявата лотва (третата най-мощна). В този пример, четвъртата най-мощна карта ще бъде туза на сърцата.

Настройвам

Партньорите трябва да седят един срещу друг. Първият дилър е избран на случаен принцип.

Шест карти се раздават на всеки играч. Останалата карта се поставя с лицето надолу в средата на масата. Тази карта е известна като вдовицата.

Наддаване

Играчите наддават, започвайки от играча отляво на дилъра и продължавайки по посока на часовниковата стрелка. Играчите могат да преминат или да оферират номер от едно до шест. Наддаването продължава за толкова кръгове, колкото е необходимо, докато не преминат трима играчи.

Големият участник вдига вдовицата, назначава костюма на коз и изхвърля една карта от ръката му с лицето надолу.

Игра

Играчът отляво на дилъра води първо, като играе всяка карта от ръката си.

Изключения: Ако някой е избрал да отиде сам, играчът отляво на този човек води първо. Ако двама играчи са решили да отидат сами, играчът на отбора, който не е избрал коз (защитникът), води на първо място.

Ако е възможно, играчите трябва да играят костюма на водената карта. Ако не, те могат да играят всяка карта. (Не забравяйте, че и дъгите са част от костюма на коз.)

Най-високата карта, която се играе във водещия костюм, печели трика, освен ако не се играе един или повече козове, като в този случай най-високият коз печели трика.

Играчът, който спечели трика, води в следващия трик.

точкуване

Ако партньорството, което е направило най-висока оферта, отговаря на офертата му, тя отбелязва една точка на спечелен трик.

Ако партньорството, което направи най-висока оферта, не успее да изпълни офертата си, тя губи една точка на спечеления трик. (Възможни са отрицателни резултати.) Първото партньорство с 10 точки печели.

Алтернативна форма на наддаване

Играчите наддават, започвайки от играча отляво на дилъра и продължавайки по посока на часовниковата стрелка. Играчите могат да преминат или да предложат номер от едно до пет, „малко пиперче“ или „голям пипер“. Наддаването продължава за толкова кръгове, колкото е необходимо, докато не преминат трима играчи.

„Малък пипер“ е оферта от шест, с нормални залози. „Голям пипер“ е оферта от шест, като залозите са удвоени. Имайте предвид, че всеки може да предложи „голям пипер“ по всяко време - не е необходимо първо да се проведе оферта на „малко пиперче“.

Големият участник вдига вдовицата, назначава костюма на коз и изхвърля една карта от ръката му с лицето надолу.