баня

Как да създадете и решите логически пъзел

Съдържание:

Anonim
  • Какво е логически пъзел?

    Уейд Грифит / Гети Имидж

    Логическите пъзели се предлагат в няколко различни вкуса, като най-честите са пъзели с логическа решетка, пъзели с пространствена острота и пъзели за странично мислене.

    Логическите мрежови пъзели (които включват пъзели Судоку и пъзели KenKen) вероятно се срещат най-вече като пъзели тип „кой е собственик на зебра“. Предизвикателството на тези популярни пъзели е да се установят определени факти и да се стигне до определени заключения, като се използват дедуктивни разсъждения за обработка на няколко твърдения.

    Тези пъзели за приспадане са най-основните логически пъзели и могат лесно да бъдат конструирани с различна степен на сложност, за да се харесат на всички нива на способност за решаване. Различавайки броя на елементите, количеството предоставена информация, както и взаимосвързаността на определящите изявления (напр. Директна / свободна асоциация), тези пъзели могат да бъдат лесни като пай или здрави като нокти.

  • Пример: Ден на състезанията

    Glowimages / Гети изображения

    Като служител Джак пристига на състезателната писта, за да намери трима жокеи, Уили, Еди и Фидел, седнали в медийната зала и чакат пресконференция да започне. Шефът на Джак (който обича пъзелите) му е оставил бележка, която го инструктира да носи на всеки жокей състезателните си коприни и да съобщи на пресата коя надпревара е спечелил всеки жокей и кой кон е возил.

    Предизвикателството за Джак е, че бележката на шефа му съдържа само шест твърдения:

    1. Уили никога не е печелил дербито в Кентъки. Жокеят, който яздеше Флаш, не носеше сини коприни. Победителят в Белмовите колове не е карал Zipper.Победителят в Preakness е отдясно на Willie. Жокеят, който яздеше Flash, е седнал вляво от победителя в Дерби. Жокеят, който яздеше Ципър, е седнал отляво на жокея, който носеше жълто.

    Възможно ли е Джак да разбере кой жокей е носил кои коприни, коя раса е печелил и кой кон ездал само с помощта на дедуктивни разсъждения?

  • Създайте логическа мрежа

    Фиг. 1.

    За начало Джак очертава решетка с четири колони и четири реда и след това подразделя долните три реда на три реда всеки, както е показано по-горе (фиг. 1).

    В горния ред той пише в имената на жокеите по ред (Willie, Eddie, Fidel) и поставя деветте променливи в лявата колона.

    След това той пише шестте изявления под мрежата.

    Забележка: Изявленията, които се отнасят отляво и отдясно, са от гледна точка на зрителя, когато гледат жокеите на пресконференцията (в мрежата).

    Сега Джак чете всяко твърдение, за да види до какви изводи може да стигне за всяко едно от тях.

    • Уили никога не е печелил дербито в Кентъки.

    Това е пряко твърдение и позволява на Джак да елиминира една опция за състезание за Уили.

    • Жокеят, който яздеше Флаш, не носеше сини коприни.

    Това твърдение не помага, докато Джак не знае нито кой е карал Flash, нито кой е носил син. Той засега оставя това настрана.

    • Победителят от стаите в Белмонт не се вози с цип.

    За пореден път Джак трябва да разбере кой е спечелил Белмонт или е карал Ципър, преди да успее да извлече каквото и да било от това твърдение.

    • Победителят в Preakness е отдясно на Вили.

    Сега Джак може да постигне известен напредък. Преди той елиминира Дербито като опция за Уили и сега може да премахне Preakness, което означава, че може да направи молив в първия си извод. Уили спечели ставите в Белмонт. Тада! Освен това той може да премахне Zipper като опция за Willie (виж изявление №3).

    • Жокеят, който караше Flash, седи отляво на победителя в Дерби.

    От това изявление Джак елиминира Flash като опция за Фидел, тъй като той е седнал в крайната дясна част. Вече знае, че или Уили, или Еди е карал Флаш.

    • Жокеят, който язди Zipper, е седнал вляво от жокея, който носеше жълто.

    Това твърдение позволява на Джак да заключи, че Еди е карал Ципър, тъй като единственият друг жокей, който е вляво от когото и да е, е Уили, който Джак по-рано е заключил, че не е карал Zipper. От това следва, че Фидел трябва да е носил жълто, а Вили трябва да е яздил Флаш.

    Сега Джак се връща към изявление №2. От това твърдение той може да заключи, че Уили трябва да е носил червено, което означава, че Еди трябва да е носил синьо.

    И това завършва пъзела. Напред, Джак!

  • Създайте логически пъзел

    Фиг. 2.

    Искате ли да създадете свои собствени логически пъзели? Начертайте проста решетка. Използвайте горния като водач (фиг. 2) или го разпечатайте.

    Измислете сценарий: Трима рибари (риба, техника, локал), трима музиканти (инструмент, песен, музикален жанр), трима души в бар (професия, напитка, закуска) и т.н.

    След като молив в заглавията, присвойте три различни стойности на всеки от трите знака.

    След като попълните мрежата, върнете назад и създайте изявления, които ще позволят на решаването да изведе стойностите за всеки знак.

    Освен че посочвате каква стойност имат героите, смесете се в изявления, в които се казва, че даден герой няма / не прави („саксистът не пише балади“) и / или които се отнасят към взаимовръзката на стойностите и не се отнасят директно към самите герои (R&B плейърът пее джаз класики).

    Опитайте да се ограничите до пет или шест твърдения. Тест решаване на пъзела, за да се уверите, че работи. Освен това, уверете се, че нямате излишни или излишни улики. С други думи, две улики или твърдения, които водят до едно и също заключение.

    Добра идея е някой тест да реши пъзела ви за точност и коректност.

    Забавлявай се!