баня

Специални шахматни движения: кастинг, промоция и проходимост

Съдържание:

Anonim

Тоширо Шимада / Гети Имидж

Начинаещите шахматисти бързо научават основните движения, разрешени от всяко парче, и основите на улавянето на вражески фигури. Но след като основите се усвоят, има три специални движения в шаха, които трябва да бъдат научени и разбрани - два, включващи пешката, и един необичаен ход, който включва както града (замъка), така и царя.

Илюстрация: Смърч / Кайл Fewel

Рокадата

Най-често срещаното от трите специални правила за шах се нарича кастинг - ход, който обикновено се използва за подобряване на безопасността на краля. Castling е единственият ход, който позволява едновременно да се движат две парчета, царят и един венец.

Можете да замъкнете само ако са налице всички от следните условия:

  • Ако нито кралят, нито използваната мощност са били преместени по време на играта, е възможно да се извърши отливане. Ако някое парче е преместено, тогава отливането не е позволено, дори ако парчето е преместено обратно към първоначалния си квадрат. Всички квадрати между царя и гредата трябва да са празни за замъка. Кралят не трябва да проверява кога отливката се изпълнява, нито може да се премести царят през площад, където би бил под контрол.

Ако всички тези условия са изпълнени, можете да замъкнете:

  1. Преместете краля на два квадрата към върха. Задръжте върха над краля, така че да кацне на площада до краля.

Това може да звучи объркващо, но на практика е просто. На диаграмата по-горе белият крал и гредите са позиционирани там, където трябва да бъдат, преди да се хвърлят. Черните царе и мошеници са позиционирани правилно след отливане.

Гледайте сега: Как да овладеете кастинга, повишаването на пешка и En Passant

Ролята на краля е по-често срещана и оставя краля на g-файла, докато гредата се придвижва към f-файла. Castling queenside оставя краля на c-файла, докато гредата се придвижва към d-файла. Файловете в шах са колони, обозначени с буква, както е показано на диаграмата.

Промоция за пешка

Пешките са най-слабите парчета на дъската, но имат потенциала да станат много по-силни. Ако пешка успее да стигне до другия край на дъската, тази пешка трябва да бъде повишена към всяко парче, което играчът си избере, освен цар.

Като цяло бихте насърчили пешка на кралица; обаче можете също да го популяризирате на мощеник, рицар или епископ. Когато пешката е повишена до кралица, ходът често се нарича кралица и е възможно на дъската да има две кралици от един и същи цвят. Понякога молив се използва в обърнато положение за обозначаване на втората кралица.

Популяризирането на нещо различно от кралица е известно като подценяване. Тъй като кралицата е най-мощното парче, промоцията е за кралица. Въпреки това, може да има рядък случай, когато движението на рицар или друго парче може да предложи незабавна полза, в този случай се използва подценяване.

Диаграмата показва пешка от всяка страна, подготвяща се за популяризиране.

En Passant

En passant - френски термин, който означава „преминаващ“ - е може би най-объркващият ход за начинаещите шахматисти. Играчите може дори да не знаят, че ходът съществува, което го прави източник на много аргументи.

Преди 15-ти век повечето хора играеха по правила, които не позволяваха на пешките да движат два квадрата при първия си ход. Когато ходът на пешката с два квадрата беше добавен, за да ускори фазата на отваряне на играта, играчите забелязаха, че пешката вече може да се промъкне от вражеска пешка на съседна - нещо, което никога не е било възможно, когато пешките се спускаха по един квадрат на ход, Решението беше непрекъснато, ход, който позволява пешка, която е преместила два квадрата, да бъде заснета, сякаш е преместила само един.

Диаграмата илюстрира как работи en passant. Следните условия трябва да са налице, за да може законно заснемане да бъде законно:

  • Захващащата пешка трябва да е на петия си ранг. Противникът трябва да премести пешка два квадрата, кацайки пешката директно заедно с заложната пешка на пети ранг. Трябва да направите незабавно улавяне; получавате само един шанс да уловите пътници.

Ако всички тези условия са изпълнени, е възможно непрекъснато заснемане.

На диаграмата пешката на Блек току-що се е преместила от c7 на c5, приземявайки я непосредствено до пешката на Уайт на d5. Ако Уайт желае, той може да улови пешката на Блек, като премести пешката си в c6, улавяйки пешката така, сякаш се е преместил само на един квадрат. Ако обаче реши да не улови веднага, Уайт губи тази опция.

Диаграмата показва и втори пример от гледна точка на Блек. Бялото току-що е преместило пешка от f2 до f4. Пешката на Black на g4 може да обхване пешката на White, като се премести на f3 при следващия завой. Ако Блек избере да не направи това заснемане, той губи способността да заснема пътник.