Изображения на герои / Гети изображения
Обаждане на всички пътници, пилоти и стюардеси: добрите времена са на път да започнат полета с тези забавни самолетни парти игри!
-
Музикални летища
Направете знаци, които изброяват различни имена на летищата. Закачете ги около партито пространство. Пуснете музика и накарайте децата да сложат ръце и да летят из стаята. Когато музиката спре, те трябва да изберат едно от летищата, на което да кацнат, като летят до знака и стоят неподвижно. След като всички самолети са кацнали, издърпайте едно от имената на летището от шапка и го извикайте на глас. Всички играчи, кацнали на това летище, остават в играта за следващия кръг. Останалите самолети са заземени. Играйте за толкова кръгове, колкото е необходимо, докато не остане само един играч.
-
Изгубен багаж
За да настроите тази игра, ще ви трябва един куфар на играч. Ще ви трябват и два етикета за багаж на куфар. Лесно можете да направите куфари от лента с ленти или обикновени картонени кутии, опаковани в кафява хартия с картонена дръжка. На всяка двойка етикети за багаж напишете име и адрес (можете да ги съставите или да използвате имената на гостите на вашето парти). Поставете един от етикетите върху куфара, а другия, съответстващ на етикета на багажа в кошница. Разпръснете (или скрийте) етикетите с куфари около купона.
За да играете играта, накарайте всяко дете да извади багажния етикет от кошницата. След това те трябва да излязат и да намерят съответния куфар и да го върнат до началната точка. Раздайте малки награди, докато децата връщат изгубените парчета багаж.
-
Опаковайте куфара
Тази щафета ще има деца, които се състезават да опаковат и разопаковат куфар. Подарете на всеки отбор куфар и равни количества дрехи. Накарайте първите играчи на ред да напълнят куфарите си с дрехите, да ги затворят и да ги пренесат от другата страна на стаята, след което отново да се върнат към отборите си.
Когато играч се върне в отбора си, той трябва да изпразни куфара и да го предаде на следващия играч на линия. След това играчът трябва да опакова куфара и да го носи по същия маршрут като играча преди него. Това продължава с всеки играч, който опакова, носи и разопакова куфара, докато един отбор не изпълни задачата. Този отбор печели играта.
-
Кацане на писта
На голям лист хартия за плакати или на ролка хартия нарисувайте писта с няколко различни секции. Поставете го на пода. Накарайте децата да застанат на няколко крака пред лентата за кацане и да хвърлят самолети за играчки или хартия, опитвайки се да ги накарат да кацнат в участъка от пистата с най-високата стойност на точка. Играчът с най-много точки в края на играта печели.
-
Летене през обръчи
За да играе тази игра, всяко дете ще се нуждае от играчка самолет или хартиени самолети. Окачете няколко обръча или пръстена с различен размер (можете да използвате обръчи с хула или да изрежете големи кръгове от таблото за плакати) от тавана на различни височини. Предизвикайте децата да хвърлят своите самолети през обръчите. Можете дори да добавите точка стойност към всеки обръч и да запазите резултат съответно.
-
Връзка за музикален багаж
Това е сладка вариация на музикални столове.
Подредете куп парчета багаж, за да образувате кръг (ще трябва да използвате едно по-малко парче, отколкото имате играчи). Пуснете малко музика и накарайте децата да обикалят външната страна на кръга. Когато музиката спре, децата трябва да вземат парче багаж от „багажната въртележка“. Играчът, оставен стоящ, с празни ръце, е извън играта. Извадете едно парче багаж и започнете нов кръг. Продължете да играете и да сваляте един куфар след всеки рунд, докато не остане само един играч.
-
Реле на участник в полета
За да играете тази игра, разделете децата на два отбора. Дайте на всеки отбор поднос. В другия край на стаята поставете два комплекта предмети, които стюардесата може да носи, като бутилки с вода, закуски, списания или възглавници. Използвайте тава и няколко предмета. Играчите трябва да се състезават, един по един, за да поставят предмет на таблата и да го пренесат обратно на своите отбори. Ако някой изпусне вещта от табла, тя трябва да се върне и да започне отначало. Първият отбор, който събере всичките си обекти, печели.