баня

Изхвърляне на противоположната ясла

Съдържание:

Anonim

SusanHSmith / Гети Имидж

Първото решение, което ще вземете всеки кръг на Cribbage, е кои две карти да изхвърлите в яслата. Ако не сте дилърът, искате да оставите опонента си колкото е възможно по-слаба ясла. Това означава да не изхвърляте две карти, които вероятно ще се превърнат в много точки за опонента ви.

Точки за обмисляне кога е яслата на вашия опонент

Най-очевидното нещо, което трябва да избягвате, освен ако не е абсолютно необходимо, е да хвърлите на противника си две карти на стойност заедно.

Това се предлага под формата на чифт или две карти, които общо са петнадесет. Всяко едно от тях е опасно хвърляне в противниковата ясличка, не само защото е гарантирана две точки за опонента ви, но и защото в зависимост от противоположното изхвърляне и отрязаната карта, тези две точки могат бързо да се балонират на 6, 12 или дори по-лошо.

Не хвърляйте 5 в яслите.

Приблизително 30 процента от картите в тестето (всички лични карти, 10s и други 5s) струват две точки, когато са сдвоени с 5. Хвърлянето на 5 в яслите, следователно, дава на опонента ви много високи коефициенти за отбелязване на точки от която и да е от собствените му изхвърлящи яслите или изрязаната карта във връзка с вашите 5.

По подобни причини обикновено искате да избягвате хвърлянето на две карти, добавящи се към пет, например 4, A.

Това е двойно вярно за 2, 3, които не само добавят до пет, но също са последователни карти, даващи на опонента ви възможност за лесно бягане в три точки. Най-общо казано, хвърлянето на две последователни карти трябва да се избягва, когато е възможно поради тази причина, но някои комбинации са по-опасни от други.

6, 7 или 8, 9 са сред най-опасните последователни карти за хвърляне.

Това е вярно, защото единични 8 или 7 (съответно) ще ги трансформират в пет точки за опонента ви (петнадесет и бягане) и ако някоя от другите две карти също добави точки, ръката може бързо да се балонира. Ако трябва да хвърлите последователни карти, опитайте се да сведете до минимум щетите, които една карта може да нанесе. Една от стратегиите е да хвърлите A, 2 или K, Q, тъй като само една карта (а не две) може да я превърне в пробег и само 3-точково бягане при това.

Разбира се, най-доброто нещо, което да хвърлите в яслата на опонента си, са две карти, които не работят заедно.

Без двойки, без добавяне към петнадесет или пет, без последователни карти и в идеалния случай не две карти от един и същи костюм. Хвърлянето на две ниски карти (например 2, 4) или карта с ниска и средна (напр. 3, 8) увеличава шансовете противникът ви да добави някои карти към вашите карти, за да достигне до петнадесет. Хвърлянето на поне едно десето с другата карта като шест или по-високо (напр. Q, 7) означава, че опонентът ви ще вкара само петнадесет, ако успее да се съпостави с тези карти, тъй като не може да използва и двете в една петнадесет. Хвърлянето на две десетки често е разумна идея, но ако правите това, опитайте се да хвърлите 10, K, както всяка друга комбинация дава на опонента си приличен шанс за бягане, ако изхвърлите и карти за лице.

Като общо правило не си струва да унищожавате добра ръка, за да предотвратите добра ясла.

И накрая, обърнете внимание на таблото.

Вие сте в рамките на няколко точки за победа? Хвърлете опонента си чифт петици, ако това ще ви позволи да забиете по време на ръката си, преди той да отбележи. И обратно, ако опонентът ви е близо до пикиране, може да си струва да хвърлите защитно, за да дадете на противника си най-лошите две възможни карти на яслите (напр. 10, K, което обикновено е безполезно без 5).