WIN-Initiative / Neleman / Гети изображения
Разбирането на шахматната тактика може да ви помогне да се възползвате от грешките на опонента си и да избегнете своето. В повечето случаи губите игри поради тактически грешки; това може да бъде толкова просто, колкото да не успеете да заснемете незабранено парче. Парче, което е нападнато, но не се защитава, се нарича en награда .
Награда
На горната диаграма черното има незащитен рицар на b7. Белите могат да играят Rxb7, печелейки рицаря. Да вземеш парчета като това е най-лесният начин да получиш материално предимство, което е най-добрият начин да спечелиш шахматна игра. Ако сте начинаещ, вземането на парчета, които са награди и защита на вашите парчета, когато са уязвими, са най-добрите начини да подобрите играта си.
Форкс
Понякога едно парче може да атакува две или повече противоположни части едновременно. Това е известно като вилица. Рицарите са ценени заради способността си да разклоняват, но всяко парче има потенциал да разклони множество врагове.
Диаграмата по-горе илюстрира типична рицарска вилка. Уайт току-що е играл 1. Nd6 + и неговият рицар атакува както черния крал, така и кралицата. Черният трябва да премести краля си на безопасен площад, като Kf8. След това белите могат да играят 2. Nxb7, спечелвайки кралицата.
Вилиците са мощни, защото опонентът ви може да движи само едно парче наведнъж, което затруднява избягването на поне едно парче. Ако сте жертва на вилица, потърсете начини да преместите едно парче, за да защитите друго или да направите по-голяма заплаха - например проверка - на която опонентът ви трябва да отговори. Тази стратегия може да ви даде достатъчно време, за да спасите всичките си парчета от атаката.
Илюстрация: Смърч / Тим Лиедке 6 начина за черно да се бори срещу 1.d4 в шах
Pins
Пинът е често срещана тактика, която ограничава движението на парчетата на противника ви. Създайте щифт, като атакувате парче по такъв начин, че ако опонентът ви го движи, ще можете да уловите по-ценно парче зад него. Само късчета от дълги разстояния - кралици, мошеници и епископи - могат да създават щифтове.
Ако парчето зад прикованото парче е крал, прикованото парче няма право да се движи, тъй като е незаконно поставянето на цар под проверка. Това се нарича абсолютен щифт. Ако преместването на прикованото парче би позволило да бъде заловено само по-ценно парче - например кралица, то се нарича относително щифт.
Диаграмата по-горе илюстрира абсолютен щифт. Въпреки че е черен ред да се движи, няма начин той да спаси гредата на d5; опитите за преместване ще поставят чека на краля в проверка заради белия епископ на b3. След като Черният движи своя крал, белите могат да играят Bxd5, спечелвайки монета.
шишчета
Шишчетата са тясно свързани с щифтове: Те изглеждат много сходни, но работят обратно. В едно шишче ценно парче се атакува и принуждава да се движи, за да не бъде заловен, оставяйки по-малко ценно парче зад него свободно за улавяне. Подобно на щифтовете, можете да създавате шишчета само с помощта на къси разстояния.
На горната диаграма черният цар се проверява от белия кор. Кралят на Блек лесно може да се придвижи към безопасност, но това позволява на белите да играят на Rxe8, печелейки кралицата.
Илюстрация: Смърч / Тим Лидке