Робърт Джонсън / Стоун / Гети Имидж
Euchre, като игра за поемане на трикове, е обект на някои от същите стратегии като другите игри за вземане на трикове като Bridge, Hearts и др. Въпреки това, две големи разлики променят стратегията на Euchre доста.
Първо, разбира се, картите варират само от 9 до А, оставяйки само пет трика на кръг и голямо количество празноти. И второ, лявата черупка скача от един костюм в друг, оставяйки коз малко по-дълъг костюм, а следващият костюм малко по-къс.
Имайки предвид тези два факта, като същевременно обмисляте стратегиите по-долу, е полезно за тези, които искат да научат как да наддават в Euchre.
Извикване на картата
Първият въпрос, на който трябва да отговорите в кръг, преди да започнете да мислите за някоя по-сложна стратегия на Euchre, е „Трябва ли да направя оферта и да извикам тази карта?“ Очевидно трябва да го направите само ако смятате, че вашият екип може да предприеме поне три от петте трика.
Имайте предвид, че дилърът получава горната карта на котето, което е костюмът на коз. Това представлява удобно предимство, ако дилърът е във вашия екип (тъй като дилърът може да спечели коз и често да изхвърли нежелана карта, за да създаде празнота). И обратно, ако противниковият отбор се справи, повикването на картата означава безплатен коз за опонента ви, който най-вероятно ще създаде ранна празнота, което може да бъде проблем, когато можете да си позволите да загубите само два трика.
Най-общо можете да разчитате на партньора си средно по един трик на ръка при средно разпределение. Това означава, че ако имате два солидни трика и вашият екип се справя, трябва да подадете оферта. Ако вашите два трика са разклатени и противниковият отбор се занимава, може да искате да преминете.
И накрая, като екипът, който се занимава, ако Джак е хвърлен в котето, дилърът почти сигурно трябва да извика коз и да го вземе, освен ако нямате ужасна ръка. Хвърленият жак е най-подходящият багер и следователно гарантирано спечелен трик. Има една стара поговорка: „Изключи чешма, загуби за час“.
Изключението от това е ръка без трик. Ако сте нетърговски партньор, с ръка, пълна с червени карти, когато блекджек е обърнат, може да пожелаете да подадете офертата настойчиво, така че търговецът разбира, че не можете да разчитате дори на един единствен трик.
Втори път наоколо
Ако и четиримата играчи извикат най-горната карта на котето, тя е обърната с лице надолу и играчите имат шанс да обявят всеки друг костюм за коз. Ако имате три костюма (и в идеалния случай извън асо), това е чудесен момент за вас да обявите коз.
Играчът вляво от дилъра трябва да се замисли, преди да премине възможността да обяви коз. Имайте предвид, че отборът на екипа току-що отхвърли безплатен коз, тъй като бяха много слаби в този костюм. Това означава, че сделката вероятно ще е силна в някой друг костюм и ако им дадете шанс, те ще го направят козове.
Очевидно най-добрият сценарий е да държите чифт жакове от един и същи цвят. Ако успеете да извикате коз в някой от тези костюми, гарантирано ще спечелите поне два трика.
Алтернативен метод
Повечето играчи ще научат кога да наддават по чувство, но за тези, които все още не са в този момент или предпочитат нещо по-конкретно, можете да зададете резултат на ръката си, за да определите дали да наддавате.
Някои играчи използват система от 3-2-1 точки, като баулоните струват по 3 точки всяка, лицеви козове на стойност 2 точки всеки, а ниски козове или офсетов костюм на стойност по 1 точка всеки. В тази система всяка ръка от 7 точки или по-висока стойност си струва да бъде наддадена.
Друга система е просто да вкарвате ръката си с трикове. Един десен баунер си струва пълен трик. Левият чешма струва 3/4 от трик. Ace, King или Queen of trump струва 1/2 трик. И ниският коз струва 1/4 от трик. Всеки коз в ръката ви отвъд втората получава бонус 1/4 трик. Междувременно асовете, които са извън костюма, струват 3/4 трик, но губят 1/4 от трик за всяка друга карта, която имате в този костюм. И накрая, всеки костюм, в който сте невалидни, струва 1/4 трик, ако имате повече от един коз. Използвайки този метод, можете да наддавате всеки път, когато средната стойност на ръка е най-малко 2 1/2 трика.