баня

Правила на играта с Джини Руми за трима играчи

Съдържание:

Anonim

Смърч / Марго Кавин

Подобно на Оклахома Джин и Холивуд Джин, това е разновидност на Джин Руми, но за трима играчи. Целта на играта е да събере комплекти (три или четири от вида или три или повече последователни карти от един и същи костюм), за да спечелите точки. Играта се играе в няколко кръга.

Използвайте стандартна тесте с 52 карти. King е висок и Ace винаги е най-ниската карта в Gin Rummy. Тя не може да се използва като висока карта. Също така, картите за лице са на стойност 10 точки всяка; цифровите карти струват номиналната им стойност; Ace струва една точка.

Роли за настройка и играч

Всеки играч избира произволно карта, за да определи своите роли за първа ръка.

Играчът, който извади най-високата карта, е „в полето“ и ще се изправи срещу другите двама, които работят заедно.

Играчът, който рисува средната карта, е капитан на отбора на двама играчи. Той може да получи съвет от третия играч (за когото се казва, че седи), но капитанът има последната дума по всички решения.

Ако играчът в полето спечели ръката, той запазва позицията си и другите два превключвателя. Ако играчът в кутията загуби, той сяда следващата ръка, капитанът отива в полето, а играчът, който седеше, става капитан.

сделка

Смърч / Марго Кавин

Играчът в полето раздава всяка ръка.

Разбъркайте тестето и раздайте по 10 карти на всеки играч. Играчите трябва да разгледат и сортират своите карти.

Следващата карта е обърната с лице нагоре в средата на масата, за да започне купчината за изхвърляне. Останалите карти се поставят с лице надолу до купчината за изхвърляне, за да образуват теглеща купчина.

Игра

Смърч / Марго Кавин

Всеки нормален завой се състои от две части.

Първо трябва да вземете карта - или най-горната карта от теглещата купчина, или горната карта от купчината.

Второ, трябва да изхвърлите карта (с лицето нагоре) в горната част на купчината за изхвърляне.

Още при първото завъртане на всеки рунд, недилърът решава дали да вземе или не първата карта с лицето нагоре. Ако този играч откаже, търговецът може да вземе картата. Ако един от играчите вземе картата, този играч завършва своя ход с изхвърлянето и след това другият играч прави обрат. Ако и двамата играчи откажат да вземат картата, недилърът започва играта, като изважда горната карта от теглещата купчина.

почукване

Смърч / Марго Кавин

Рундът завършва, когато играч "почука". Това може да се направи на всеки завой (включително първия завой) след изтегляне, но преди изхвърлянето му. Играчът може да почука, когато има възможност да формира комплекти, да изхвърли една карта и да остане 10 точки или по-малко в ръката си.

Една карта не може да принадлежи към два комплекта.

След почукване и изхвърляне, играчът, който почука, организира и разнася всичките си карти с лицето нагоре на масата.

Играчът, който не почука, прави същото. Ако чукачът не отиде джин (вижте "Going Gin" по-долу), противникът също така може да освободи всякакви несравними карти, като добави към комплектите на чукача (например добавяне на четвърта карта към група от три от вида или добавяне допълнителни последователни карти от един и същи костюм до поредица).

Никога не се изисква да чукаш. Може да продължите да играете в опит да развиете по-добра ръка.

точкуване

Всеки играч изчислява стойността на своите несравними карти. Ако броят на нокаутите е по-нисък, той отбелязва разликата между двата броя.

Ако чукачът не отиде джин и стойностите са равни - или стойността на чукача е по-голяма от тази на опонента му - тогава той е подбит. Противникът на състезателя отбелязва 10 точки плюс разликата между стойностите.

Играчът, който седи, не вкарва точки при никакви обстоятелства.

Отивам Джин

Ако нокаутът няма несравними карти, той е известен като "върви джин" и той набира 25 бонус точки (някои източници казват, че бонусът трябва да е 20 точки). Освен това неговият опонент не може да вкара точки, дори ако противникът му също нямаше несравними карти.

Равенства

Ако само две карти останат в купата за теглене, след като играчът отхвърли и нито един от играчите не е нокаутирал, рундът завършва при равенство. Същият играч се занимава отново.

спечелване

Смърч / Марго Кавин

Допълнителни рундове се играят, докато сумарният резултат на един играч не достигне 100 точки или повече. Този играч е победителят.